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Pensieri di design sul bilanciamento di un roster di personaggi
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Quattro chiacchiere di #gamdesign con Brus giocando ad Ori and the Will of the Wisps!
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Cos'è il Level Design?
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Stray Fail Moment
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Behind Behind Games: parliamo un po' di questo primo mese mentre continuiamo Pacman e Tunic (Ep. 5)
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Nerfare o Buffare? Dipende...
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The Callisto Protocol, Dead Space + Meccaniche Sparatutto & Interplay
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It Takes Two, Episodio 3: MICROsoft Flight Simulator | #gamedesign #ittakestwo #gamescom
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It Takes Two, Episodio 1: E noi siamo in due questa volta!
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